DICAS DA SEMANA - DECKS
October 04, 2016
Yu-Gi-Oh! Duel Generation - Herald of Perfection Deck
DECK LIST
x1 Gyakutenno Megami
x1 Dunames Dark Witch
x3 Mystical Shine Ball
x2 Archlord Kristy
x2 Master Hyperion
x2 Gellenduo
x3 Gellenduo Honest
x3 The Agent of Creation – Venus
x2 The Agent of Mystery – Earth
x3 Herald of Perfection
x3 Herald of Orange Light
x2 Advanced Ritual Art
x1 Dark Factory of Mass Production (i'd run two if i had another one)
x1 Dawn of the Herald
x2 Mystical Space Typhon
x2 Pot of Duality
x2 Preparation of Rites
x3 Upstart Goblin
x1 Backup Soldier (Feel free to change it for any other you think might fit in this deck)
EXTRA DECK
Ally of Justice Catastor
Armory Arm
Black Rose Dragon
Magical Android
Mist Wurm
Scrap Dragon
Crimson Blader
Stardust Dragon
Divine Dragon Knight Felgrand
Gachi Gachi Gantetsu
Gagaga Cowboy
Herald of Pure Light
Maestroke the Symphony Djin
Number 50: Blackship of Corn
Photon Papilloperative
June 10, 2016
LIGHTSWORN OTK
POR: ALISSON
June 08, 2016
DECK JOKER
June 08, 2016
KARAKURI OTK

June 08, 2016
MADOLCHE - PARTE 1

June 08, 2016
MADOLCHE - PARTE 2

June 08, 2016
MADOLCHE - PARTE 3

January 01, 2020
DECKLIST - BURN LIFE
MONSTROS - 9
2x BATTLE FADER
3X CARDCAR D
1X MORPHING JAR
3X NURSE REFICULE THE FALLEN ONE
MAGICAS - 15
2X MAGICAL MALLET
1X MESSENGER OF PEACE
3X POT OF DUALITY
3X RAIN OF MERCY
3X SOUL TAKER
3X UPSTART GOBLIN
ARMADILHAS - 16
3X BAD REACTION TO SIMOCHI
3X GIFT CARD
3X MAGIC CILINDER
2X SECRET BARREL
3X THE PATHS OF DESTINY
2 WABOKU

June 08, 2016
Recipe TWILIGHT:
Deck
1x aurkus, lightsworn druid
1x black luster soldier - envoy of the beginning
2x card trooper
1x celestia, lightsworn angel
1x chaos sorcerer
1x dark armed dragon
2x effect veiler
1x ehren, lightsworn monk
1x garoth,lightsworn warrior
1x gorz, emissary of darkness
1x honest
1x jain,lightsworn paladin
3x judment dragon
2x lyla, lightsworn sorceress
2x necro gardna
1x plaguespreader Zombie
1x ryko, lightsworn hunter
2x tragoedia
3x wulf, lightsworn beast
28 monstros
Magic:
1x allure of darkness
1x charge of the light brigade
1x dark hole
1x gold sarcophagus
3x monster reincarnation
2x pot of duality
1x reinforcement of the army
3x solar recharge
13 magic total:41 cartas
Extra deck
1x ally of Justice casastor
1x armory arm
1x black rose dragon
1x Gaia knight,the force of earth
1x mist wurm
1x scrap archfiend
1x star eater
1x statdust dragon
1x gachi gachi gantetsu
1x number 17: leviathan dragon
1x number 39: utopia
Total: 11 cartas
Sobre o deck :
Ele não é focado somente na invocação do judment dragon, ele nos permite trazer outros monstros de forma especial como o black luster soldier - envoy of the beginning ou chaos sorcerer ( ambos são necessário que se exclua do jogo um light e um dark). Dark armed dragon pode servir como trunfo para o jogo, pode ser invocado com 3 monstros tipo dark no cemitério, além de poder destruir uma carta do campo banindo um monstro dark do jogo.
Plaguespreader Zombie e necro gardna serão seus protetores no cemitério. Necro gardna tem o efeito de cancelar um ataque do oponente, para isso, basta que ele esteja no cemitério e em seguida, o retire de jogo na hora em que o oponente lhe atacar. Plaguespreader Zombie tem um efeito semelhante: quando ele estiver no cemitério, você retorna uma carta de sua mão para o topo do seu deck, assim ele é invocado de forma especial para o campo (esse efeito Comba com com o wulf, lightsworn beast, pois o mesmo não presta quando esses tá na não, não pode ser invocado de forma normal ao campo, e com esse efeito, ele é enviado ao topo do seu deck. Mas certifique-se que você conseguirá envia-lo ao cemiterio no mesmo turno, pq se não, wulf volta para a sua mão.). Esses efeito ajuda a trazer algum synchro dependendo da ocasião.
Ainda temos gorz, emissary of darkness e tragoedia no deck. São duas cartas que tem muito mais valor na mão do que no cemitério. Ambas são invocadas de forma especial após você sofrer dano na fase de batalha do oponente (gorz só pode ser invocado caso vc nao tenha nenhuma carta em campo, nem trap e nem magica. Tragoedia pode ser invocado de forma especial até na sua fase de batalha. Pra isso, basta atacar um monstro mais forte que o seu, ou ataque um monstro em modo de defesa, cujo sua defesa seja mais alta que o ataque do seu monstro.). Ambas com efeitos muito interessante para o deck: gorz após ser invocado de forma especial, tem o efeito de trazer um token com o ataque e defesa iguais ao ataque do monstro do oponente que desferiu o ataque. Já o tragoedia após ser invocado, pode tomar o controle de um monstro do oponente.
Por fim, temos a effect veiler e honest. Effect veiler descartando ela de sua mão, você pode cancelar o efeito de um monstro do oponente. Honest faz com que um monstro seu ( que seja do atributo light) tenha seu ataque aumentado na fase de batalha. Para isso, basta que seu oponente te ataque ou que você ataque o monstro de seu oponente, com isso, seu monstro ganhará os pontos de ataque do monstro de seu oponente.
Conclusão :
Deck com alto poder de fogo. Partidas podem ser definidas em poucos turnos devido às invocações especiais que vc pode realizar.
Ponto negativo: pode travar constantente. Alguns monstros que podem cair na sua mão podem não ter serventia, caso vc nao tenha monstros dark e light no cemitério, e por isso, dificulta fazer com que o deck rode. Outro ponto negativo seria um confronto direto contra os arquetipos EVILSWARN e SIX SAMURAIS. evilswarn devido a invocação do evilswarn ophion, que impede que o oponente faça invocações especiais de monstros do lv5 pra cima. Six samurai pode atrapalhar caso o oponente invoque o legendary six samurai shien, que impede que você ative uma carta magica ou armadilha por turno. Mas pode complicar se além do legendary six samurai shien se o oponente tiver o great shogun shien, que limita o uso de armadilhas e magicas a uma por turno.
Bem galera essa é a primeira de muitas postagem. Não deixem de comentar, e dar sugestões. Muito obrigado pela atenção e até a próxima review.
Peblicado por: Ruan Felipe

March 10, 2016
DICAS DA SEMANA - DECKS
começando aqui nossas reviews de deck, hoje irei falar do arquetipo LIGHTSWORN.
Lightsworn são monstros do Tipo LIGHT, que tem como principal característica o envio de cartas do seu deck para o cemitério. Praticamente todos desse arquétipo tem esse efeito de enviar monstros ao cemiterio (exceto “wulf, lightsworn beast”). Esse envio excessivo de cartas ao cemitério tem como objetivo a invocação de forma especial do judment dragon, monstro com 3000 pontos de ataque com o efeito avassalador de destruir todas as cartas do campo em troca de 1000 pontos de seu lifepoints. Para invoca-lo, é necessário que em seu cemitério haja pelo menos 4 monstros com o nome lightsworn.
Mas esse envio excessivo de cartas ao mesmo tempo que é uma característica essencial para o deck, acaba se tornando sua fraqueza, porque sem querer, você pode acabar enviando cartas de extrema importância para o cemitério (em dias de muita sorte, já consegui enviar 3 judment dragon para o cemitério). Por esse motivo, é importante ter no deck lightsworn, cartas que tenha efeito no cemiterio, como necro gardna( banindo essa carta para o cemitério faz com que um ataque do oponente seja cancelado), plaguespreader Zombie ( voltando uma carta de sua mão para o topo do deck, faz com que essa carta seja invocada de forma especial do cemitério para o campo), ou tasuke knight (caso seu oponente te ataque e você não tenha cartas na mão,faz com que essa carta seja invocada de forma especial do seu cemitério para o campo e de quebra, encerra o a fase de batalha do oponente). Para dar um jeito nessa fraqueza, foi criado o Michael, the arc-lightsworn (synchro, level 7, atk 2600, Def 2000), que tem como um de seus efeito após de ser destruída, faz com que você volte um número que vc deseja de lightsworn para o seu deck, e para cada lightsworn retornado, aumenta seu lifepoints em 300 pontos.
Esse arquetipo também é bem flexível, podendo ser combinado com outros arquétipo, como os temidos rullers, Lightray (na minha opinião,combinam perfeitamente), shadolls (não contém no DG), entre outros. Uma combinação bem bacana é a TWILIGHT, onde são usados monstros do atributo light (os lightsworn com black luster solder), com monstros dark (tragoedia, gorz, chaos sorcerer, necro gardna, dark armed dragon e outros). Essa combinação costuma travar muito, fazendo o deck não flua em algumas partidas, porém costuma ser muito poderosa quando o deck gira, em algumas ocasiões, sendo possível mais de 3 invocações especiais em apenas um turno.
Essa foi uma pequena amostra desse arquétipo muito poderoso que é o lightsworn. Espero que tenham gostado. Deixem sugestões, ou até mesmo críticas sobre algo que esteja errado. Até a próxima.
Postagem realizada por: Ruan Felipe

March 09, 2016
DICA DA SEMANA
PRECISAMOS FALAR SOBRE OS PENDULLUNS
Antes das reviews, precisamos falar um pouco sobre os PENDULLUNS ( para caso a sonhada atualização do DG venha com algumas surpresas). Para isso precisamos entender algumas regras que foram adicionadas e já estão em vigor ao novo estilo de duelo:
1° regra: O primeiro a começar o duelo não tem mais direito a sacar no primeiro turno. Isso faz com que o primeiro a jogar faça a sua jogada com 5 cartas na mão, e não 6 como no antigo modelo de duelo.
2° regra: campo com 2 novas zonas; blue Scale e Red Scale. ambas são exclusivas para o uso dos pendulluns.
3° regra: agora é possível ter 2 cartas de campo em jogo. Você e seu oponente podem ativar 2 cartas de campo simultaneamente (nas regras antiga, assim que uma fosse ativada, a outra é destruida). Monstros podem se beneficiar das duas cartas de campo em jogo.
Dito isso vamos para os pendulluns. Existem:
Pendulluns normais, sem efeito mágico e sem efeito de monstro;
Pendulluns com efeito de monstro, sem efeito mágico;
Pendulluns com sem efeito de monstro, com efeito mágico;
Pendulluns com efeito de monstro e com efeito mágico.
Os pendulluns são inseridos no deck, porém, quando são destruídos, vão para o extra deck virado para cima (podendo ser visto pelo oponente.).
Informações (na imagem):
1:nome da carta;
2: nível da carta;
3: ilustração do monstro
4 e 5: blue Scale e Red Scale
6: informações sobre o efeito de monstro
7:informações sobre o efeito magico (pendullum)
PARA O QUE SERVE AS ZONAS DE PENDULLUM NO CAMPO?
Como já dito, essas zonas são para abrigar os pendulluns, uma blue Scale (a esquerda do campo) e a Red scale (a direita do campo). Quando ambas as zonas forem preenchidas, é possível fazer o pendullum summon (invocação simultânea de monstros) Cada pendulum vem com um número que indica a sua escala. Por exemplo, o Timegazer magician (da imagem) tem uma escala de 8. Essa escala vai indicar o nivel de monstros que serão invocados em campo. EXEMPLO: se colocar um Stargazer Magician, que tem o valor de escala 4 na blue Scale, e um Timegazer Magician com o valor de escala de 8 na Red scale, significa que vc vai poder fazer um pendulum summon de monstros com os níveis 5, 6 e 7. Esses monstros deverão estar na mão para que sejam invocados. E esse tipo de invocação só pode ser realizado uma vez por turno.
(informações retiradas do jogo yu gi oh arc v tag force special. Caso tenha algum erro não deixe de comentar. espero que gostem)
Postagem realizada por: Ruan Felipe
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